Heroes & Generals Wiki
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Die Infanterie ist das Rückgrat jeder Armee. Sie sind in der Lage die meisten Waffen zu verwenden und jeder einzelne Infanterist kann eine unterschiedliche Bedrohung für den Feind darstellen. Mit einem kostengünstiger Angriffstrupp, ist die Infanterie ein simples, doch effektives Werkzeug um Druck auf den Feind auszuüben.

Als Infanterist startet man mit einer Semi-Automatischen Waffe, das M1 Garand für die Amerikaner, das Gewehr 43 für die Deutschen, sowie das SVT-40 für die Sowjets. Diese Waffen können zuverlässig aus der Hüfte abgefeuert werden und töten, ohne jegliche Modifikationen, mit 3 Schüssen [Kopftreffer töten immer mit einem Schuss]. Wegen ihrer geringen Magazinkapazität ist vom panischen Schnellfeuer abgeraten, weshalb Schüsse gezielt abgegeben werden sollten. Die Genauigkeit während des Hüftfeuers erlaubt es der Waffe effektiv und ohne durch Kimme und Korn zu blicken, anzugreifen.

Reserve Infantry

Wie in der Liste unten aufgeführt, hat die Infanterie Zugriff auf eine Vielzahl an Ausrüstung; leichte Maschinengewehre, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Pistolen, semi-automatische Gewehre, Repetiergewehre, Granaten, Minen, Nahkampfwaffen, Raketenwerfer, Panzerabwehr Granaten und Panzerabwehr Gewehre, sowie auch Unterstützungsmaterial wie die Sanitätstaschen, Verstellschlüssel und Ferngläser zur Aufklärung von Feinden.

Mit Update 1.16.2 haben Spieler die Möglichkeit Waffen einer anderen Fraktion zu kaufen, wobei die Kosten pro Waffe variieren und man Stufe ) dieser Waffe benötigt.

Waffen[ | ]

Icon-US-Symbol   USA Icon-GR-Symbol   Deutschland Icon-SU-Symbol   Sowjetunion
Soldaten US Infantry rifleman German Infantry rifleman Soviet Infantry rifleman
Startwaffen

M1 Garand

M1garand

Gewehr 43

Gewehr43

SVT-40

SVT-40

Primärwaffen

M3 Grease Gun

W SM 2

M1A1 Thompson

Thompsonm1a1

M1903

W RI 2

M1918A2

M1918A2

M1919A4

M1919browning

M1/M2 Carbine

M2 Carbine

MP34

W SM 3

MP40

MP40

Kar98k

Karabiner98kurz

MG34

MG34

MG42

Mg42

Sturmgewehr 44

StG44

PPD-40

PPD-40

PPSh-41

Datei:PPSh-41.png

Mosin-Nagant 1891-30

Mosin-Nagant M91-30

DP-28

Datei:DP-28.png

PTRD-1941

PTRD-41

Sekundärwaffen

M1911A1

M1911

M1917

W PI 3

Mauser C96

W PI 2

Luger P-08

Lugerp08

TT-33

TT-33

Nahkampfwaffen

1219C2*

1219C2

M-1910*

W ME 4

Verstellschlüssel*

W TO 1

Seitengewehr 98*

Seitengewehr98

Schanzzeug*

W ME 3

Verstellschlüssel*

W TO 1

NR-40*

Datei:NR-40.png

Vulcan Stalin*

Datei:Vulcan Stalin.png

Verstellschlüssel*

W TO 1

Granaten

Mk II*

Mkii

Stielhandgranate 24*

Stielhandgranate24

M24 Splitterring*

W GR 4

RGD-33*

RGD-33

Anti-Personen

Minen

M2A3*

M2a3

S-Mine*

Smine

PMK-40*

PMK-40

Anti-Panzer

Granaten

No.74*

No74

Hafthohlladung H3.5*

Hafthohlladungh3

RPG-43*

RPG-43

Anti-Panzer

Minen

M1A1*

M1a1

Tellermine 42*

Tellermine42

TM-35*

TM-35

Raketenwerfer

Bazooka M1A1*

W RO 1

Panzerschreck RPzB 54*

W RO 2

Bazooka M1A1*

W RO 1

Rekrutierungspreis 9.200 HnGCurrencySymbol credits / 110 HnGCurrencySymbol gold 9.200 HnGCurrencySymbol credits / 110 HnGCurrencySymbol gold 9.200 HnGCurrencySymbol credits / 110 HnGCurrencySymbol gold
Transferkosten 8.300 HnGCurrencySymbol credits / 99 HnGCurrencySymbol gold 8.300 HnGCurrencySymbol credits / 99 HnGCurrencySymbol gold 8.300 HnGCurrencySymbol credits / 99 HnGCurrencySymbol gold
Ausrüstungspunkte Points 10 Points 10 Points 10
Akademie

ausgebildete Soldaten

2nd Lieutenant

R US I 12

175.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.100 HnGCurrencySymbol gold

Major

R US I 15

244.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.900 HnGCurrencySymbol gold

Leutnant

R GE I 12

175.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.100 HnGCurrencySymbol gold

Major

R GE I 15

244.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.900 HnGCurrencySymbol gold

Lieutenant

R SO I 12

175.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.100 HnGCurrencySymbol gold

Major

R SO I 15

244.000 HnGCurrencySymbol credits / 2.900 HnGCurrencySymbol gold

-* Beachte das alle Nahkampfwaffen und Sprengstoffe von jeder Fraktion freigeschaltet werden kann, jedoch muss das spezifische Ordensband mehr gelevelt werden.


Ordensbänder[ | ]

CR 1 Körperliches Training
Durch rennen, sprinten und Fahrradfahren sammeln Sie Punkte für dieses Ordensband.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
15% länger sprinten
5% weniger Schaden nehmen
35% länger sprinten
10% weniger Schaden nehmen
50% länger sprinten
15% weniger Schaden nehmen
CR 2 Bewegung im Kampf
Punkte für dieses Ordensband sammeln Sie, indem Sie sich sehr vorsichtig oder in geduckter Haltung bewegen.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
25% weniger Geräusche
10% mehr Hüftpräzision beim Bewegen der Waffe seitwärts
50% weniger Geräusche
20% mehr Hüftpräzision beim Bewegen der Waffe seitwärts
75% weniger Geräusche
40% mehr Hüftpräzision beim Bewegen der Waffe seitwärts
CR 4 Verteidigung
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie feindliche Soldaten eliminieren, die Ihre Kontrollpunkte erobern wollen.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Aufsammeln von 50% Munition von toten Feinden nachdem Sie über diese gelaufen sind
+1 Magazine mehr für die Primärwaffe
Aufsammeln von 75% Munition von toten Feinden nachdem Sie über diese gelaufen sind
+2 Magazine mehr für die Primärwaffe
Aufsammeln von 100% Munition von toten Feinden nachdem Sie über diese gelaufen sind
+3 Magazine mehr für die Primärwaffe
CR 5 Taktik
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, wenn Sie feindliche Kontrollpunkte einnehmen.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
USA: N-K M3 6x30
Deutschland: Dienstglas 6x30
Sowjetunion: N-K M3 6x30
+5 mehr Moral für Angriffsteams
USA: M1911A1 Pistole
Deutschland: Mauser C96
Sowjetunion: TT-33
+10 mehr Moral für Angriffsteams
+15 mehr Moral für Angriffsteams
CR 6 Aufklärer
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie Kämpfe überleben, Kontrollpunkte erobern und Kopfschüsse mit Schafschützengewehren erzielen.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Markierung beim Sichten für 7 Sekunden für Feinde sichtbar
20% schnellere Reduzierung des Fadenkreuzes nach dem Laufen
Markierung beim Sichten für 5 Sekunden für Feinde sichtbar
33% schnellere Reduzierung des Fadenkreuzes nach dem Laufen
Markierung beim Sichten für 1 Sekunden für Feinde sichtbar
50% schnellere Reduzierung des Fadenkreuzes nach dem Laufen
Keine Killcam
CR 7 Nahkampf
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, wenn Sie Feinde mit dem Kampfmesser oder Spaten verletzen oder töten.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
USA: Schanzzeug
Sowjetunion: M-1910
Sowjetunion: Schanzzeug
Deutschland: M-1910
Sowjetunion: NR-40
USA: 1219C2
Deutschland: Seitengewehr 98
Sowjetunion: Bajonett AVS-36
USA: Seitengewehr 98
Deutschland: NR-40
Sowjetunion: 1219C2
USA: NR-40
Deutschland: 1219C2
Sowjetunion: Seitengewehr 98
CR 9 Handfeuer
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie Handfeuerwaffen im Kampf benutzen. Sie erhalten mehr Punkte, wenn Sie feindliche Soldaten verletzen oder töten. Am meisten Punkte erhalten Sie für Kopfschüsse.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Zielen? Ich?: +25% mehr Präzision aus der Hüfte
Zielen? Ich?: +50% mehr Präzision aus der Hüfte
USA: M1917
Deutschland: Luger P-08
Zielen? Ich?: +75% mehr Präzision aus der Hüfte
CR 11 Infanterieangriff
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie Gewehre im Kampf benutzen. Sie erhalten mehr Punkte, wenn Sie feindliche Soldaten verletzen oder töten. Am meisten Punkte erhalten Sie für Kopfschüsse.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
USA: Springfield M1903
Deutschland: Karabiner 98 Kurz
Sowjetunion: Mosin-Nagant 1891-30
USA: Bazooka M1A1
Deutschland: Panzerschreck RPzB 54
Sowjetunion: Bazooka M1A1
USA: M3 Grease Gun
Deutschland: Maschinenpistole 34
Sowjetunion: PPD-40
USA: M1918A2
Deutschland: Maschinengewehr 34
USA: M1/M2 Carbine
Deutschland: Sturmgewehr 44
Sowjetunion: AVS-36
CR 12 MP-Angriff
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie Maschinenpistolen im Kampf benutzen. Sie erhalten mehr Punkte, wenn Sie feindliche Soldaten verletzen oder töten. Am meisten Punkte erhalten Sie für Kopfschüsse.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Schnell Nachladen: +10% schnelleres Nachladen der Waffe
Schnell Nachladen: +20% schnelleres Nachladen der Waffe
USA: Thompson M1A1
Deutschland: MP40
Sowjetunion: PPSh-41
Schnell Nachladen: +40% schnelleres Nachladen der Waffe
CR 13 LMG-Angriff
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie Maschinengewehre im Kampf benutzen. Sie erhalten mehr Punkte, wenn Sie feindliche Soldaten verletzen oder töten. Am meisten Punkte erhalten Sie für Kopfschüsse.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Fester Griff: -25% weniger Rückstoß
Fester Griff: -50% weniger Rückstoß
Fester Griff: -75% weniger Rückstoß
CR 14 Sprengstoff
Sie erhalten Punkte für dieses Ordensband, wenn Sie Feinde mithilfe von Granaten und Minen verwunden oder töten.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
USA: M1A1
Deutschland: Tellermine 42
Sowjetunion: TM-35
Grenadier: +5% mehr Schaden durch Sprengstoff
Deutschland: M24 Frag Sleeve
Dynamit-Fan: +1 Sprengstoff mehr
Deutschland & Sowjetnion: Mk II
USA & Sowjetunion: Stielhandgranate 24
USA & Deutschland: RGD-33
Grenadier: +10% mehr Schaden durch Sprengstoff
USA & Sowjetunion: M24 Frag Sleeve
Dynamit-Fan: +2 Sprengstoffe mehr
USA: M2A3
Deutschland: S-Mine
Sowjetunion: PMK-40
Grenadier: +15% mehr Schaden durch Sprengstoff
Dynamit-Fan: +3 Sprengstoffe mehrs
CR 15 Panzerabwehr
Punkte für dieses Ordensband erhalten Sie, indem Sie feindliche Panzer mit Raketenwerfer, Panzerabwehrminen und Panzerabwehrgranaten zerstören.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Deutschland & Sowjetunion: M1A1
USA & Sowjetunion: Tellermine 42
USA & Deutschland: TM-35
USA: No
Deutschland: Hafthohlladung H3
Sowjetunion: RPG-43
Deutschland & Sowjetunion: No
USA & Sowjetunion: Hafthohlladung H3
USA & Deutschland: RPG-43
Deutschland: Bazooka M1A1
Sowjetunion: PTRD-41
USA & Sowjetunion: Panzerschreck RPzB 54
CR 16 Chauffeur
Punkte für dieses Ordensband erhalten sie, indem sie Soldaten ihrer Fraktion mit militärische als auch zivile Fahrzeuge über das Schlachtfeld transportieren.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Logistikexperte: +5% schnellere Angriffsteams
Eiserne Faust: +7,5% mehr Schaden an Panzer
Sowjetunion: M3 Half-track
Logistikexperte: +10% schnellere Angriffsteams
Eiserne Faust: +15% mehr Schaden an Panzer
Logistikexperte: +20% schnellere Angriffsteams
Eiserne Faust: +25% mehr Schaden an Panzer
CR 17 Fahrer
Punkte für dieses Ordensband erhalten sie, indem sie militärische als auch zivile Fahrzeuge fahren.
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
USA
Deutschland
Sowjetunion
Fahrzeug Dieb: +25% schnelleres Aufknacken des Fahrzeugs
Fahrer: +25% schnelleres Starten des Fahrzeugs
Mechaniker: +20% schnelleres Reparieren des Fahrzeugs
USA: Truck, 1/4 ton, 4x4
Deutschland: Kübelwagen typ 82
Infanterie Vor: +15% mehr Schaden an ungepanzerten Fahrzeugen
Fahrzeug Dieb: +50% schnelleres Aufknacken des Fahrzeugs
Verstellschlüssel
Fahrer: +50% schnelleres Starten des Fahrzeugs
Mechaniker: +50% schnelleres Reparieren des Fahrzeugs
Infanterie Vor: +30% mehr Schaden an ungepanzerten Fahrzeugen
Fahrzeug Dieb: +75% schnelleres Aufknacken des Fahrzeugs
USA: 42WLA
Deutschland: R75 mit Beiwagen
Fahrer: +75% schnelleres Starten des Fahrzeugs
Mechaniker: +100% schnelleres Reparieren des Fahrzeugs
Infanterie Vor: +50% mehr Schaden an ungepanzerten Fahrzeugen
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